dc.contributor.advisor |
Vařacha, Pavel
|
|
dc.contributor.author |
Gazdík, Lukáš
|
|
dc.date.accessioned |
2024-07-23T13:16:39Z |
|
dc.date.available |
2024-07-23T13:16:39Z |
|
dc.date.issued |
2023-11-05 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/56146
|
|
dc.description.abstract |
Cieľom tejto práce je otestovať integráciu, použiteľnosť a efektivitu generatívnej umelej inteligencie v oblasti vývoja hier. Tento typ AI je všeobecne známy svojou kreativitou a využiteľnosťou v najrôznejších oblastiach. Projekt predstavujúci prototyp hry, implementuje lokálne spustiteľné AI modely vo forme veľkých jazykových modelov na generovanie textu a text to image generátor na tvorbu obrázkov. V závislosti od potrieb hry je možné napríklad dynamicky vytvárať nové textúry pre herné postavy alebo zadávať im príkazy generované chatbotom. Takýto prístup ku vývoju však nie je priamočiary a integrácia takýchto programov má rôzne limitácie. Práca preto tiež rozoberá rôzne výzvy, ktoré z použitia AI plynú, ako napríklad vysoké nároky na výkon, nepredvídateľný povaha generovaného obsahu, tvorba v rámci kapacít daného AI modelu, alebo komunikácia medzi viacerými AI modelmi. |
|
dc.format |
92 s. |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
Generatívna AI
|
cs |
dc.subject |
Vývoj hier
|
cs |
dc.subject |
Herná AI
|
cs |
dc.subject |
Text generation
|
cs |
dc.subject |
Text-to-image generation
|
cs |
dc.subject |
Generative AI
|
en |
dc.subject |
Game development
|
en |
dc.subject |
Game AI
|
en |
dc.subject |
Text generation
|
en |
dc.subject |
Text-to-image generation
|
en |
dc.title |
Využití generativní umělé inteligence při vývoji her |
|
dc.title.alternative |
Application of Generative AI in Game Development |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Panáček, Martin |
|
dc.date.accepted |
2024-06-07 |
|
dc.description.abstract-translated |
The aim of this thesis is to test the integration, usability and effectiveness of generative AI in the field of game development. This type of AI is widely known for its creativity and applicability in a wide variety of fields. The project, representing a game prototype, implements locally runnable AI models in the form of large language models for text generation and a text to image generator for image creation. Depending on the needs of the game, it is possible, for example, to dynamically create new textures for the game characters or give them chatbot-generated commands. However, such an approach to development is not straightforward and the integration of such programs has various limitations. Therefore, the thesis also discusses various challenges that arise from the use of AI, such as the high performance requirements, the unpredictable nature of the generated content, creation within the capabilities of a given AI model, or communication between multiple AI models. |
|
dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
dc.thesis.degree-program |
Informační technologie |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Information Technologies |
en |
dc.identifier.stag |
66767
|
|
dc.date.submitted |
2024-05-07 |
|