Automatické řízení pro hru Trackmania

DSpace Repository

Language: English čeština 

Automatické řízení pro hru Trackmania

Show simple item record

dc.contributor.advisor Viktorin, Adam
dc.contributor.author Mago, Daniel
dc.date.accessioned 2025-06-02T07:19:30Z
dc.date.available 2025-06-02T07:19:30Z
dc.date.issued 2024-10-27
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/56862
dc.description.abstract Diplomová práca má za cieľ čitateľa oboznámiť s problematikou spätnoväzobého učenia, predstaviť mu úspešné projekty jeho uplatnenia od rôznych vedeckých tímov, a objasniť spôsob fungovania dvoch vybratých populárnych algoritmov - Deep Q-Networks a Soft Actor-Critic. Práca poskytuje detailný popis princípov funkcie týchto algoritmov, ich nedostatky a ako sa im možno vyhnúť, a taktiež podrobne popisuje proces ich praktickej implementácie pre využitie v počítačovej hre Trackmania (2020). V práci sú viaceré návody, ktoré čitateľovi objasnia, ako môže natrénované modely algoritmov otestovať na vlastnom zariadení. Výstupné dáta z trénovaných algoritmov sú zozbierané a následne reprezentované vo viacerých informatívnych grafoch, pre ktoré sú vytvorené aj popisy trendov, ktoré sú na nich viditeľné. V prílohe práce sú manuálne vytvorené vizuálne porovnania efektivity natrénovaných modelov oproti ľudskému výkonu.
dc.format 123 s.
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject spätnoväzobné učenie cs
dc.subject trackmania cs
dc.subject tmrl cs
dc.subject sac cs
dc.subject dqn cs
dc.subject reinforcement learning en
dc.subject trackmania en
dc.subject tmrl en
dc.subject sac en
dc.subject dqn en
dc.title Automatické řízení pro hru Trackmania
dc.title.alternative Automated Driving for Trackmania
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Kotyrba, Martin
dc.description.abstract-translated This diploma thesis aims to familiarize the reader with the topic of reinforcement learning, introduce them to successful projects implementing reinforcement learning made by various research teams as well as shed a light on the inner workings of two selected popular algorithms - Deep Q-Networks and Soft Actor-Critic. The thesis provides detailed descriptions of the core principles of these algorithms, their shortcomings and how to possibly avoid them, and also goes into detail in regards to practically implementing them for use in the videogame Trackmania (2020). This thesis provides various guides meant to explain the process of testing pre-trained models of the aforementioned algorithms for the reader to try on their own computer. The output data produced by the training process of these algorithms has been collected and turned into informative plots, which are accompanied by descriptions of the trends observed in them. The attachments to this thesis contain handmade visual comparisons of the effectiveness of these algorithms when put against an actual human.
dc.description.department Ústav informatiky a umělé inteligence
dc.thesis.degree-discipline Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-discipline Software Engineering en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Ing.
dc.thesis.degree-program Informační technologie cs
dc.thesis.degree-program Information Technologies en
dc.identifier.stag 70116
dc.date.submitted 2025-05-30


Files in this item

Files Size Format View Description
mago_2025_priloha.zip 1.754Gb application/zip View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account