Automatické řízení pro hru Trackmania

DSpace Repository

Language: English čeština 

Automatické řízení pro hru Trackmania

Show full item record

No preview available
Title: Automatické řízení pro hru Trackmania
Author: Mago, Daniel
Advisor: Viktorin, Adam
Abstract: Diplomová práca má za cieľ čitateľa oboznámiť s problematikou spätnoväzobého učenia, predstaviť mu úspešné projekty jeho uplatnenia od rôznych vedeckých tímov, a objasniť spôsob fungovania dvoch vybratých populárnych algoritmov - Deep Q-Networks a Soft Actor-Critic. Práca poskytuje detailný popis princípov funkcie týchto algoritmov, ich nedostatky a ako sa im možno vyhnúť, a taktiež podrobne popisuje proces ich praktickej implementácie pre využitie v počítačovej hre Trackmania (2020). V práci sú viaceré návody, ktoré čitateľovi objasnia, ako môže natrénované modely algoritmov otestovať na vlastnom zariadení. Výstupné dáta z trénovaných algoritmov sú zozbierané a následne reprezentované vo viacerých informatívnych grafoch, pre ktoré sú vytvorené aj popisy trendov, ktoré sú na nich viditeľné. V prílohe práce sú manuálne vytvorené vizuálne porovnania efektivity natrénovaných modelov oproti ľudskému výkonu.
URI: http://hdl.handle.net/10563/56862
Date: 2024-10-27
Availability: Bez omezení
Department: Ústav informatiky a umělé inteligence
Discipline: Softwarové inženýrství


Citace závěřečné práce

Files in this item

Files Size Format View Description
mago_2025_priloha.zip 1.754Gb application/zip View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account