Aplikace mechaniky přepínání předpřipravených chování v logických hrách
Zobrazit minimální záznam
| dc.contributor.advisor |
Vařacha, Pavel
|
|
| dc.contributor.author |
Němeček, Martin
|
|
| dc.date.accessioned |
2025-12-10T23:09:50Z |
|
| dc.date.available |
2025-12-10T23:09:50Z |
|
| dc.date.issued |
2024-10-27 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/57736
|
|
| dc.description.abstract |
Tato práce se zabývá návrhem a realizací prototypu logické hry, která využívá dvě rozdílné mechaniky výběru z předpřipravených chování herní postavy. První mechanika umožňuje řetězení několika jednoduchých chování postavy za účelem strategického plánování a řešení logických problémů. Druhá mechanika využívá okamžité přepínání stavů obsahujících chování za účelem agilního ovládání herní postavy. Pro vytvoření logické hry byl zvolen herní engine Unity. Obě mechaniky byly otestovány na různých, pro každou mechaniku specificky vytvořených úrovních. Dále pro každou mechaniku byly vytvořené variace chování pohybu a chování střelby. |
|
| dc.format |
73 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
Hry
|
cs |
| dc.subject |
Herní mechaniky
|
cs |
| dc.subject |
Pathfinding
|
cs |
| dc.subject |
Umělá inteligence
|
cs |
| dc.subject |
Unity
|
cs |
| dc.subject |
Game
|
en |
| dc.subject |
Game mechanics
|
en |
| dc.subject |
Pathfinding
|
en |
| dc.subject |
Artificial Intelligence
|
en |
| dc.subject |
Unity
|
en |
| dc.title |
Aplikace mechaniky přepínání předpřipravených chování v logických hrách |
|
| dc.title.alternative |
Application for Switching Mechanics for Predefined Behaviors in Logic Games |
|
| dc.type |
diplomová práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Karlík, Zdeněk |
|
| dc.date.accepted |
2025-06-19 |
|
| dc.description.abstract-translated |
This thesis deals with the design and implementation of a prototype logic game that uses two different mechanics for selecting from predefined behaviours of the game character. The first mechanic allows the chaining of several simple character behaviors for the purpose of strategic planning and logic problem solving. The second mechanic uses the instantaneous switching of states containing behaviors for the purpose of agile control of the game character. The Unity game engine was chosen to create the logic game. Both mechanics were tested on different levels specifically designed for each mechanic. Furthermore, variations of movement and shooting behaviors were created for each mechanic. |
|
| dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
| dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Informační technologie |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Information Technologies |
en |
| dc.identifier.stag |
70137
|
|
| dc.date.submitted |
2025-06-02 |
|
Soubory tohoto záznamu
|
K tomuto záznamu nejsou připojeny žádné soubory.
|
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit minimální záznam