Testování v herním průmyslu
Zobrazit minimální záznam
| dc.contributor.advisor |
Vogeltanz, Tomáš
|
|
| dc.contributor.author |
Pohludka, Zdeněk
|
|
| dc.date.accessioned |
2024-05-17T05:26:56Z |
|
| dc.date.available |
2024-05-17T05:26:56Z |
|
| dc.date.issued |
2023-11-05 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/54660
|
|
| dc.description.abstract |
Diplomová práce se zaměřuje na problematiku testování v herním průmyslu. Teoretická část se věnuje softwarovému testování, hernímu průmyslu a specifickým aspektům herního testování. Následuje analýza životního cyklu herního vývoje, typy defektů a testovací techniky. Praktická část analyzuje testovací procesy ve společnosti NOXGames a SCS Software s.r.o. a implementuje různé testovací metodiky do vlastního projektu i známých her, včetně kombinatorického testování, testovacích vývojových diagramů a cleanroom testování. Závěrečná analýza řešení shrnuje poznatky z práce a vysvětluje která řešení se hodí do vybraného projektu a která nikoli. |
|
| dc.format |
128 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
testování
|
cs |
| dc.subject |
herní průmysl
|
cs |
| dc.subject |
software
|
cs |
| dc.subject |
programování
|
cs |
| dc.subject |
Unity
|
cs |
| dc.subject |
software
|
cs |
| dc.subject |
testing
|
en |
| dc.subject |
game industry
|
en |
| dc.subject |
software
|
en |
| dc.subject |
programming
|
en |
| dc.subject |
Unity
|
en |
| dc.subject |
software
|
en |
| dc.title |
Testování v herním průmyslu |
|
| dc.title.alternative |
Testing in Game Industry |
|
| dc.type |
diplomová práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Milet, Tomáš |
|
| dc.description.abstract-translated |
The thesis focuses on the issue of testing in the gaming industry. The theoretical part is devoted to software testing, game industry and specific aspects of game testing. This is followed by an analysis of the game development life cycle, types of defects and testing techniques. The practical part analyses the testing processes at NOXGames and SCS Software Ltd. and implements different testing methodologies in own projects and well-known games, including combinatorial testing, test flowcharts and cleanroom testing. The final solution analysis summarizes the findings of the work and explains which solutions fit the selected project and which do not. |
|
| dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
| dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Informační technologie |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Information Technologies |
en |
| dc.identifier.stag |
66792
|
|
| dc.date.submitted |
2024-05-09 |
|
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit minimální záznam