Využitie 3D skenerov vo virtuálnej realite
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Adámek, Milan
|
|
dc.contributor.author |
Bitara, Peter
|
|
dc.date.accessioned |
2021-07-26T10:54:26Z |
|
dc.date.available |
2021-07-26T10:54:26Z |
|
dc.date.issued |
2019-12-09 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/47888
|
|
dc.description.abstract |
Diplomová práca popisuje pracovný postup zobrazenia 3D naskenovaných dát vo virtuálnej realite. V teoretickej časti je popísaná história 3D skenerov a virtuálnej reality, princípy na ktorých pracujú 3D skenery a roztriedenie jednotlivých zariadení virtuálnej reality. V praktickej časti je popísaný pracovný postup pretvorenia naskenovanej scény. Konkrétne ručné premodelovanie jednotlivých objektov, unwrap, textúrovanie a ich zobrazenie v Unreal Engine. Následne je popísaná implementácia virtuálnej reality a vytvorenie interaktívnych prvkov, s ktorými môže užívateľ interagovať vo virtuálnej realite. |
|
dc.format |
76 |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
3D
|
cs |
dc.subject |
3D skener
|
cs |
dc.subject |
virtuálna realita
|
cs |
dc.subject |
VR
|
cs |
dc.subject |
Unreal Engine
|
cs |
dc.subject |
modelovanie
|
cs |
dc.subject |
textúrovanie
|
cs |
dc.subject |
3D
|
en |
dc.subject |
3D scaner
|
en |
dc.subject |
virtual reality
|
en |
dc.subject |
VR
|
en |
dc.subject |
Unreal Engine
|
en |
dc.subject |
modeling
|
en |
dc.subject |
texturing
|
en |
dc.title |
Využitie 3D skenerov vo virtuálnej realite |
|
dc.title.alternative |
3D Scanner Use in Virtual Reality |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Barčová, Karla |
|
dc.date.accepted |
2020-09-08 |
|
dc.description.abstract-translated |
Thesis describes the workflow of displaying 3D scanned data in virtual reality. The theoretical part describes the history of 3D scanners and virtual reality, the principles on which 3D scanners work and the classification of individual virtual reality devices. The practical part describes the workflow for transforming a scanned scene. Specifically, manual modeling of individual objects, unwrapping, texturing and their display in the Unreal Engine. Subsequently, the implementation of virtual reality and the creation of interactive elements with which the user can interact in virtual reality. |
|
dc.description.department |
Ústav elektroniky a měření |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Bezpečnostní technologie, systémy a management |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Security Technologies, Systems and Management |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
dc.thesis.degree-program |
Inženýrská informatika |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Engineering Informatics |
en |
dc.identifier.stag |
54291
|
|
utb.result.grade |
B |
|
dc.date.submitted |
2020-08-14 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account