Využitie 3D skenerov vo virtuálnej realite

DSpace Repository

Language: English čeština 

Využitie 3D skenerov vo virtuálnej realite

Show simple item record

dc.contributor.advisor Adámek, Milan
dc.contributor.author Bitara, Peter
dc.date.accessioned 2021-07-26T10:54:26Z
dc.date.available 2021-07-26T10:54:26Z
dc.date.issued 2019-12-09
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/47888
dc.description.abstract Diplomová práca popisuje pracovný postup zobrazenia 3D naskenovaných dát vo virtuálnej realite. V teoretickej časti je popísaná história 3D skenerov a virtuálnej reality, princípy na ktorých pracujú 3D skenery a roztriedenie jednotlivých zariadení virtuálnej reality. V praktickej časti je popísaný pracovný postup pretvorenia naskenovanej scény. Konkrétne ručné premodelovanie jednotlivých objektov, unwrap, textúrovanie a ich zobrazenie v Unreal Engine. Následne je popísaná implementácia virtuálnej reality a vytvorenie interaktívnych prvkov, s ktorými môže užívateľ interagovať vo virtuálnej realite.
dc.format 76
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject 3D cs
dc.subject 3D skener cs
dc.subject virtuálna realita cs
dc.subject VR cs
dc.subject Unreal Engine cs
dc.subject modelovanie cs
dc.subject textúrovanie cs
dc.subject 3D en
dc.subject 3D scaner en
dc.subject virtual reality en
dc.subject VR en
dc.subject Unreal Engine en
dc.subject modeling en
dc.subject texturing en
dc.title Využitie 3D skenerov vo virtuálnej realite
dc.title.alternative 3D Scanner Use in Virtual Reality
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Barčová, Karla
dc.date.accepted 2020-09-08
dc.description.abstract-translated Thesis describes the workflow of displaying 3D scanned data in virtual reality. The theoretical part describes the history of 3D scanners and virtual reality, the principles on which 3D scanners work and the classification of individual virtual reality devices. The practical part describes the workflow for transforming a scanned scene. Specifically, manual modeling of individual objects, unwrapping, texturing and their display in the Unreal Engine. Subsequently, the implementation of virtual reality and the creation of interactive elements with which the user can interact in virtual reality.
dc.description.department Ústav elektroniky a měření
dc.thesis.degree-discipline Bezpečnostní technologie, systémy a management cs
dc.thesis.degree-discipline Security Technologies, Systems and Management en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Ing.
dc.thesis.degree-program Inženýrská informatika cs
dc.thesis.degree-program Engineering Informatics en
dc.identifier.stag 54291
utb.result.grade B
dc.date.submitted 2020-08-14


Files in this item

Files Size Format View Description
bitara_2020_dp.pdf 6.750Mb PDF View/Open None
bitara_2020_op.pdf 243.0Kb PDF View/Open None
bitara_2020_vp.pdf 246.4Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account