dc.contributor.advisor |
Pokorný, Pavel
|
|
dc.contributor.author |
Jambor, Roman
|
|
dc.date.accessioned |
2013-10-07T17:54:08Z |
|
dc.date.available |
2013-10-07T17:54:08Z |
|
dc.date.issued |
2012-02-24 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
cs |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/21976
|
|
dc.description.abstract |
Cieľom práce je vytvorenie real-time aplikácie odohrávajúcej sa v priestoroch budovy FAI UTB. Užívateľ sa môže po budove voľne prechádzať a navštevovať rôzne miesta. Aplikácia obsahuje navigáciu, ktorá umožní vyhľadanie ľubovoľnej miestnosti z ktoréhokoľvek miesta v budove. V aplikácii je taktiež zahrnutá hra, kedy hráč behá na čas po budove a zbiera zápočty. Celá aplikácia je postavená na CryEngine 3. Teoretická časť pojednáva o programových možnostiach, ktoré je možné použiť k vytvoreniu jednotlivých modelov a o ich následnom textúrovaní. Sú tu taktiež popísané najpoužívanejšie dostupné engine. V praktickej časti sú popísané podrobné postupy, ktoré boli použité k vymodelovaniu objektov v programe 3ds Max, textúrovanie v programe Photoshop a následne vytvorenie celkovej aplikácie v CryEngine3. |
cs |
dc.format |
120 s. |
cs |
dc.format.extent |
15718962 bytes |
cs |
dc.format.mimetype |
application/zip |
cs |
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
Real-time aplikace
|
cs |
dc.subject |
Engine
|
cs |
dc.subject |
3ds Max
|
cs |
dc.subject |
Maya
|
cs |
dc.subject |
Blender
|
cs |
dc.subject |
Photoshop
|
cs |
dc.subject |
CryEngine 3
|
cs |
dc.subject |
Unreal Engine 3
|
cs |
dc.subject |
UVW
|
cs |
dc.subject |
Real-time application
|
en |
dc.subject |
Engine
|
en |
dc.subject |
3ds Max
|
en |
dc.subject |
Maya
|
en |
dc.subject |
Blender
|
en |
dc.subject |
Photoshop
|
en |
dc.subject |
CryEngine 3
|
en |
dc.subject |
Unreal Engine 3
|
en |
dc.subject |
UVW
|
en |
dc.title |
Real-time aplikace v prostorách budovy FAI UTB |
cs |
dc.title.alternative |
Real-time Applications Inside the FAI, UTB Building |
en |
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Jando, Juraj |
|
dc.date.accepted |
2012-06-14 |
|
dc.description.abstract-translated |
The purpose of this work is to create real-time application that takes place in areas of building FAI UTB. User can freely move around building and visit different places. The application includes a navigation that allows searching any room from anywhere in the building. It also includes a game, where player runs on time around building and collects credits. Entire application is built on CryEngine 3. The theoretical part deals with programs, which can by used to create individual models and their subsequent texturing. There is also described about most common available engines. The practical part describes detailed procedures, which were used to model objects in 3ds Max, texturing in Photoshop and the creation of overall applications in CryEngine 3. |
en |
dc.description.department |
Ústav počítačových a komunikačních systémů |
cs |
dc.description.result |
obhájeno |
cs |
dc.parent.uri |
http://hdl.handle.net/10563/155
|
cs |
dc.parent.uri |
http://hdl.handle.net/10563/220
|
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Počítačové a komunikační systémy |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Computer and Communication Systems |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Ing. |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Inženýrská informatika |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Engineering Informatics |
en |
dc.identifier.stag |
27651
|
|
utb.result.grade |
A |
|
dc.date.submitted |
2012-05-28 |
|
local.subject |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky
|
cs |
local.subject |
virtuální realita
|
cs |
local.subject |
Tomas Bata University. Faculty of Applied Informatic
|
en |
local.subject |
virtual reality
|
en |