Technická specifika vývoje mobilních her

Repozitář DSpace/Manakin

Jazyk: English čeština 

Technická specifika vývoje mobilních her

Zobrazit minimální záznam

dc.contributor.advisor Vogeltanz, Tomáš
dc.contributor.author Chytil, Kamil
dc.date.accessioned 2023-12-20T13:25:19Z
dc.date.available 2023-12-20T13:25:19Z
dc.date.issued 2022-12-02
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/54064
dc.description.abstract Tato bakalářská práce se zaměřuje na technická specifika vývoje mobilních her v prostředí Unity. Teoretická část práce poskytuje informace o Unity, rozdílech ve vývoji mezi deskto-povými a mobilními zařízeními, optimalizaci hry a využití Unity Profileru pro měření výko-nu aplikace. V práci byly vytvořeny dva prototypy mobilní hry. První prototyp obsahoval neoptimalizované metody, zatímco druhý prototyp obsahoval tyto metody optimalizované. Prostřednictvím testování a měření výkonu pomocí Unity profileru byl zjištěn rozdíl výko-nu mezi oběma prototypy, přičemž druhý prototyp s optimalizovanými metodami dosáhl větší efektivity a lepšího výkonu.
dc.format 104
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject technická specifika cs
dc.subject vývoj mobilních her cs
dc.subject optimalizace cs
dc.subject UnityProfiler cs
dc.subject výkon hry cs
dc.subject technical specifics en
dc.subject mobile game development en
dc.subject optimization en
dc.subject Unity Profiler en
dc.subject game perfor-mance en
dc.title Technická specifika vývoje mobilních her
dc.title.alternative Technical Specifics of Mobile Game Development
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Vařacha, Pavel
dc.date.accepted 2023-06-13
dc.description.abstract-translated This bachelor's thesis focuses on the technical specifics of developing mobile games in the Unity environment. The theoretical part of the thesis provides information about Unity, differences in development between desktop and mobile devices, game optimization, and the use of Unity Profiler for performance measurement. Two prototypes of a mobile game were created in the thesis. The first prototype included non-optimized methods, while the second prototype featured these methods optimized. Through testing and performance me-asurement using Unity Profiler, a difference in performance between the two prototypes was identified, with the second prototype employing optimized methods achieving greater efficiency and improved performance.
dc.description.department Ústav informatiky a umělé inteligence
dc.thesis.degree-discipline Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-discipline Software Engineering en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics en
dc.thesis.degree-name Bc.
dc.thesis.degree-program Softwarové inženýrství cs
dc.thesis.degree-program Software Engineering en
dc.identifier.stag 63985
dc.date.submitted 2023-05-25


Soubory tohoto záznamu

Soubory Velikost Formát Zobrazit Popis
chytil_2023_dp.pdf 4.529Mb PDF Zobrazit/otevřít None
chytil_2023_op.pdf 216.6Kb PDF Zobrazit/otevřít None
chytil_2023_vp.pdf 225.6Kb PDF Zobrazit/otevřít None

Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit minimální záznam

Find fulltext

Prohledat DSpace


Procházet

Můj účet