[NEOBHÁJENO] Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu

DSpace Repository

Language: English čeština 

[NEOBHÁJENO] Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu

Show simple item record

dc.contributor.advisor Masník, Boris
dc.contributor.author Jelšicová, Jana
dc.date.accessioned 2024-07-23T13:16:35Z
dc.date.available 2024-07-23T13:16:35Z
dc.date.issued 2023-12-01
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/56041
dc.description.abstract Táto diplomová práca sa zameriava na porovnanie a analýzu digitálneho sochárstva a klasického modelovania vo filmovom dizajne. Klasické sochárstvo ako médium uvádzam na začiatok v historickom kontexte, aby bolo uchopenejšie to, že film začal využívať klasické umenie pre svoje účely, a to že digitálne umenie je až nástupcom klasického. Súčasné trendy v kinematografii siahajú po nových technológiách a digitálnych nástrojoch na vytváranie fiktívnych svetov a postáv. Zároveň však niektoré produkcie stále preferujú tradičné metódy sochárstva a modelovania pre dosiahnutie autenticity v ručnej práci. Venujem sa konkrétnym príkladom filmov, ktoré úspešne integrovali digitálne sochárstvo a klasické modelovanie. Porovnávam ich vizuálny dojem, technické aspekty a reakcie publika, aby som zistila, ako tieto prístupy ovplyvňujú celkový filmový zážitok. Výsledok tejto práce by mohol slúžiť ako zdroj informácií pre filmových tvorcov, či študentov filmových škôl. Zároveň by mohol poskytnúť pohľad do budúcnosti, kde sa digitálne a tradičné umenie môžu vzájomne obohacovať a inovovať v oblasti filmového umenia.
dc.format 66
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject sochárstvo cs
dc.subject Zbrush cs
dc.subject filmy cs
dc.subject techniky cs
dc.subject technológie cs
dc.subject Bratia Shiflettový cs
dc.subject sculpture en
dc.subject Zbrush en
dc.subject films en
dc.subject techniques en
dc.subject technology en
dc.subject Shifllet brothers en
dc.title [NEOBHÁJENO] Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu
dc.title.alternative [NEOBHÁJENO] 1. Theoretical parts: Digital sculpting and classic modeling in film design - ak. mal. Boris Masník 2. Practical part: Audiovisual Work or Thematical Set of Audiovisual Works. Lenght at Least 5 minutes - ak. mal. Boris Masník
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Babinec, Petr
dc.contributor.referee Kočí, Jindřich
dc.date.accepted 2024-06-07
dc.description.abstract-translated This master's thesis focuses on comparing and analyzing digital sculpture and classical modeling in film design. I introduce classical sculpture as a medium at the beginning in a historical context to better understand that film started utilizing classical art for its purposes and that digital art is a successor to the classical. Current trends in cinematography explore new technologies and digital tools to create fictional worlds and characters. However, some productions still prefer traditional methods of sculpture and modeling to achieve authenticity and manual craftsmanship. I delve into specific examples of films that successfully integrated digital sculpture and classical modeling. I compare their visual impact, technical aspects, and audience reactions to determine how these approaches influence the overall cinematic experience. The outcome of this work could serve as a source of information for filmmakers or film school students. It may also provide insight into the future where digital and traditional art can mutually enrich and innovate in the realm of cinematic art.
dc.description.department Ateliér Audiovize
dc.description.result neobhájeno
dc.thesis.degree-discipline Vizuální efekty cs
dc.thesis.degree-discipline Visual Effects en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name MgA.
dc.thesis.degree-program Teorie a praxe audiovizuální tvorby cs
dc.thesis.degree-program Theory and Practice of Audiovisual Arts en
dc.identifier.stag 66091
dc.date.submitted 2024-05-17


Files in this item

Files Size Format View Description
jelšicová_2024_dp.pdf 7.264Mb PDF View/Open None
jelšicová_2024_op.pdf 218.4Kb PDF View/Open None
jelšicová_2024_vp.pdf 198.0Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account