[NEOBHÁJENO] Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Masník, Boris
|
|
dc.contributor.author |
Jelšicová, Jana
|
|
dc.date.accessioned |
2024-07-23T13:16:35Z |
|
dc.date.available |
2024-07-23T13:16:35Z |
|
dc.date.issued |
2023-12-01 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/56041
|
|
dc.description.abstract |
Táto diplomová práca sa zameriava na porovnanie a analýzu digitálneho sochárstva a klasického modelovania vo filmovom dizajne. Klasické sochárstvo ako médium uvádzam na začiatok v historickom kontexte, aby bolo uchopenejšie to, že film začal využívať klasické umenie pre svoje účely, a to že digitálne umenie je až nástupcom klasického. Súčasné trendy v kinematografii siahajú po nových technológiách a digitálnych nástrojoch na vytváranie fiktívnych svetov a postáv. Zároveň však niektoré produkcie stále preferujú tradičné metódy sochárstva a modelovania pre dosiahnutie autenticity v ručnej práci. Venujem sa konkrétnym príkladom filmov, ktoré úspešne integrovali digitálne sochárstvo a klasické modelovanie. Porovnávam ich vizuálny dojem, technické aspekty a reakcie publika, aby som zistila, ako tieto prístupy ovplyvňujú celkový filmový zážitok. Výsledok tejto práce by mohol slúžiť ako zdroj informácií pre filmových tvorcov, či študentov filmových škôl. Zároveň by mohol poskytnúť pohľad do budúcnosti, kde sa digitálne a tradičné umenie môžu vzájomne obohacovať a inovovať v oblasti filmového umenia. |
|
dc.format |
66 |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
sochárstvo
|
cs |
dc.subject |
Zbrush
|
cs |
dc.subject |
filmy
|
cs |
dc.subject |
techniky
|
cs |
dc.subject |
technológie
|
cs |
dc.subject |
Bratia Shiflettový
|
cs |
dc.subject |
sculpture
|
en |
dc.subject |
Zbrush
|
en |
dc.subject |
films
|
en |
dc.subject |
techniques
|
en |
dc.subject |
technology
|
en |
dc.subject |
Shifllet brothers
|
en |
dc.title |
[NEOBHÁJENO] Digitální sochařství a klasické modelování ve filmovém designu |
|
dc.title.alternative |
[NEOBHÁJENO] 1. Theoretical parts: Digital sculpting and classic modeling in film design - ak. mal. Boris Masník 2. Practical part: Audiovisual Work or Thematical Set of Audiovisual Works. Lenght at Least 5 minutes - ak. mal. Boris Masník |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Babinec, Petr |
|
dc.contributor.referee |
Kočí, Jindřich |
|
dc.date.accepted |
2024-06-07 |
|
dc.description.abstract-translated |
This master's thesis focuses on comparing and analyzing digital sculpture and classical modeling in film design. I introduce classical sculpture as a medium at the beginning in a historical context to better understand that film started utilizing classical art for its purposes and that digital art is a successor to the classical. Current trends in cinematography explore new technologies and digital tools to create fictional worlds and characters. However, some productions still prefer traditional methods of sculpture and modeling to achieve authenticity and manual craftsmanship. I delve into specific examples of films that successfully integrated digital sculpture and classical modeling. I compare their visual impact, technical aspects, and audience reactions to determine how these approaches influence the overall cinematic experience. The outcome of this work could serve as a source of information for filmmakers or film school students. It may also provide insight into the future where digital and traditional art can mutually enrich and innovate in the realm of cinematic art. |
|
dc.description.department |
Ateliér Audiovize |
|
dc.description.result |
neobhájeno |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Vizuální efekty |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Visual Effects |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
dc.thesis.degree-name |
MgA. |
|
dc.thesis.degree-program |
Teorie a praxe audiovizuální tvorby |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Theory and Practice of Audiovisual Arts |
en |
dc.identifier.stag |
66091
|
|
dc.date.submitted |
2024-05-17 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account