Filmová řeč v machinima filmech
Zobrazit minimální záznam
| dc.contributor.advisor |
Nemeškal, Libor
|
|
| dc.contributor.author |
Jindra, Šimon
|
|
| dc.date.accessioned |
2024-07-23T13:16:29Z |
|
| dc.date.available |
2024-07-23T13:16:29Z |
|
| dc.date.issued |
2023-12-01 |
|
| dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
| dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/55885
|
|
| dc.description.abstract |
Bakalářská práce se věnuje fenoménu machinima - tj. filmů vytvářených uvnitř počítačových her a jejich enginů. Čtenářovi má definovat fenomén machinima, přiblížit jeho historický vývoj a za pomocí formální analýzy jednotlivých audiovizuálních děl určit, jak autoři machinima filmů vystupují z konvenčních tendencí klasického filmového vyprávění a zda je z technologicko-realizačního hlediska možné vyprávět film pouze za použití počítačových her. |
|
| dc.format |
54 |
|
| dc.language.iso |
cs |
|
| dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
| dc.rights |
Bez omezení |
|
| dc.subject |
machinima
|
cs |
| dc.subject |
film
|
cs |
| dc.subject |
videohry
|
cs |
| dc.subject |
kinematografie
|
cs |
| dc.subject |
internet
|
cs |
| dc.subject |
příběh
|
cs |
| dc.subject |
tvorba
|
cs |
| dc.subject |
machinima
|
en |
| dc.subject |
film
|
en |
| dc.subject |
videogames
|
en |
| dc.subject |
cinematography
|
en |
| dc.subject |
internet
|
en |
| dc.subject |
story
|
en |
| dc.subject |
creation
|
en |
| dc.title |
Filmová řeč v machinima filmech |
|
| dc.title.alternative |
Film Language In Machinima |
|
| dc.type |
bakalářská práce |
cs |
| dc.contributor.referee |
Krcha, Daniel |
|
| dc.contributor.referee |
Ondruš, Juraj |
|
| dc.date.accepted |
2024-06-07 |
|
| dc.description.abstract-translated |
The bachelor's thesis is devoted to the phenomenon of machinima - movies created via computer games and game engines. The idea of bachelor thesis is to explain machinima's development over the years, to analyse individual movies and define how much the authors of machinima films deviate from the conventional use of film language and whether it is possible to narrate a film using computer games - from a technological and practical point of view. |
|
| dc.description.department |
Ateliér Audiovize |
|
| dc.thesis.degree-discipline |
Střihová skladba |
cs |
| dc.thesis.degree-discipline |
Film Editing |
en |
| dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
| dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
| dc.thesis.degree-name |
BcA. |
|
| dc.thesis.degree-program |
Teorie a praxe audiovizuální tvorby |
cs |
| dc.thesis.degree-program |
Theory and Practice of Audiovisual Arts |
en |
| dc.identifier.stag |
66163
|
|
| dc.date.submitted |
2024-05-17 |
|
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit minimální záznam