[NEOBHÁJENO] Vizuální identita e-sport šampionátu
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Ondroušek, Václav
|
|
dc.contributor.author |
Hatala, Vasil
|
|
dc.date.accessioned |
2024-07-23T13:16:01Z |
|
dc.date.available |
2024-07-23T13:16:01Z |
|
dc.date.issued |
2023-11-01 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/55189
|
|
dc.description.abstract |
Cieľom bakalárskej práce je vytvoriť vizuálnu stránku značky pre League of Legends esport šampionát. Spoločne s animačným systémom a základným modelom pre živé vysielanie. Súčasťou praktického výsledku je stručné prezentačné video živého vysielania spoločne so sadov animácií. Statické grafické návrhy, systém piktogramov a mriežková šablóna. Digitálne a printové propagačné materiály. Teoretická časť práce sa venuje skúmaniu historického kontextu a súčasného postavenia na trhu. Detailný rozbor esport modelu a jeho symbióza spoločne so živím vysielaním, ako aj poukázanie na dôležitosť animačného podnetu. Skúmam projekty s rovnakou tematikou prostredníctvom analýzy a zároveň sledujem súčasné trendy a tendencie. |
|
dc.format |
64 |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
esport
|
cs |
dc.subject |
animácia
|
cs |
dc.subject |
živé vysielanie
|
cs |
dc.subject |
značka
|
cs |
dc.subject |
vizuál
|
cs |
dc.subject |
esport
|
en |
dc.subject |
animation
|
en |
dc.subject |
live broadcast
|
en |
dc.subject |
brand
|
en |
dc.subject |
visual
|
en |
dc.title |
[NEOBHÁJENO] Vizuální identita e-sport šampionátu |
|
dc.title.alternative |
[NEOBHÁJENO] Visual Identity of E-sport Championship |
|
dc.type |
bakalářská práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Kajnar, Lumír |
|
dc.date.accepted |
2024-06-03 |
|
dc.description.abstract-translated |
The aim of the bachelor thesis is to create a visual brand for the League of Legends esport championship. Together with an animation system and a basic model for live streaming. The practical outcome includes a short presentation video of the live broadcast along with animation sets. Static graphic designs, pictogram system and grid template. Digital and print promotional materials. The theoretical part of the thesis explores the historical context and current market position. A detailed analysis of the esport model and its symbiosis together with live broadcasting, as well as highlighting the importance of the animation stimulus. I explore projects with the same themes through analysis while keeping an eye on current trends and tendencies. |
|
dc.description.department |
Ateliér Grafický design |
|
dc.description.result |
neobhájeno |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Grafický design |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Graphic Design |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications |
en |
dc.thesis.degree-name |
BcA. |
|
dc.thesis.degree-program |
Multimédia a design |
cs |
dc.identifier.stag |
68896
|
|
dc.date.submitted |
2024-05-17 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account