[NEOBHÁJENO] Vizuální identita e-sport šampionátu

DSpace Repository

Language: English čeština 

[NEOBHÁJENO] Vizuální identita e-sport šampionátu

Show simple item record

dc.contributor.advisor Ondroušek, Václav
dc.contributor.author Hatala, Vasil
dc.date.accessioned 2024-07-23T13:16:01Z
dc.date.available 2024-07-23T13:16:01Z
dc.date.issued 2023-11-01
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/55189
dc.description.abstract Cieľom bakalárskej práce je vytvoriť vizuálnu stránku značky pre League of Legends esport šampionát. Spoločne s animačným systémom a základným modelom pre živé vysielanie. Súčasťou praktického výsledku je stručné prezentačné video živého vysielania spoločne so sadov animácií. Statické grafické návrhy, systém piktogramov a mriežková šablóna. Digitálne a printové propagačné materiály. Teoretická časť práce sa venuje skúmaniu historického kontextu a súčasného postavenia na trhu. Detailný rozbor esport modelu a jeho symbióza spoločne so živím vysielaním, ako aj poukázanie na dôležitosť animačného podnetu. Skúmam projekty s rovnakou tematikou prostredníctvom analýzy a zároveň sledujem súčasné trendy a tendencie.
dc.format 64
dc.language.iso sk
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject esport cs
dc.subject animácia cs
dc.subject živé vysielanie cs
dc.subject značka cs
dc.subject vizuál cs
dc.subject esport en
dc.subject animation en
dc.subject live broadcast en
dc.subject brand en
dc.subject visual en
dc.title [NEOBHÁJENO] Vizuální identita e-sport šampionátu
dc.title.alternative [NEOBHÁJENO] Visual Identity of E-sport Championship
dc.type bakalářská práce cs
dc.contributor.referee Kajnar, Lumír
dc.date.accepted 2024-06-03
dc.description.abstract-translated The aim of the bachelor thesis is to create a visual brand for the League of Legends esport championship. Together with an animation system and a basic model for live streaming. The practical outcome includes a short presentation video of the live broadcast along with animation sets. Static graphic designs, pictogram system and grid template. Digital and print promotional materials. The theoretical part of the thesis explores the historical context and current market position. A detailed analysis of the esport model and its symbiosis together with live broadcasting, as well as highlighting the importance of the animation stimulus. I explore projects with the same themes through analysis while keeping an eye on current trends and tendencies.
dc.description.department Ateliér Grafický design
dc.description.result neobhájeno
dc.thesis.degree-discipline Grafický design cs
dc.thesis.degree-discipline Graphic Design en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name BcA.
dc.thesis.degree-program Multimédia a design cs
dc.identifier.stag 68896
dc.date.submitted 2024-05-17


Files in this item

Files Size Format View Description
hatala_2024_dp.pdf 5.976Mb PDF View/Open None
hatala_2024_dp.pdf 0bytes PDF View/Open None
hatala_2024_dp.pdf 0bytes PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account