[NEOBHÁJENO] Manažment vývoja hier
Show simple item record
dc.contributor.advisor |
Žáček, Petr
|
|
dc.contributor.author |
Panáček, Martin
|
|
dc.date.accessioned |
2022-07-15T09:23:22Z |
|
dc.date.available |
2022-07-15T09:23:22Z |
|
dc.date.issued |
2021-12-03 |
|
dc.identifier |
Elektronický archiv Knihovny UTB |
|
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10563/50964
|
|
dc.description.abstract |
Diplomová práca sa zaoberá problematikou vývoja a manažmentu herných projektov. Hlavným cieľom tejto práce je poskytnúť súčasným a aj budúcim producentom nástroj, vďaka ktorému získajú základné povedomie o tom ako viesť herné projekty. Informácie získané z teoretickej časti testujeme v praxi pomocou dvoch prípadových štúdií, vďaka ktorým si priblížime ako sú vedené herné projekty v reálnom svete. Následne na zá klade výstupov z jednotlivých štúdií a teórie, sme spísali doporučenia aplikovateľné na manažment herných projektov. |
|
dc.format |
85 |
|
dc.language.iso |
sk |
|
dc.publisher |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně |
|
dc.rights |
Bez omezení |
|
dc.subject |
Herný vývoj
|
cs |
dc.subject |
extrémne programovanie
|
cs |
dc.subject |
scrum
|
cs |
dc.subject |
waterfall
|
cs |
dc.subject |
agilný vývoj
|
cs |
dc.subject |
Game development
|
en |
dc.subject |
extreme programming
|
en |
dc.subject |
scrum
|
en |
dc.subject |
waterfall
|
en |
dc.subject |
agile development
|
en |
dc.title |
[NEOBHÁJENO] Manažment vývoja hier |
|
dc.title.alternative |
[NEOBHÁJENO] Game Development Management |
|
dc.type |
diplomová práce |
cs |
dc.contributor.referee |
Švejda, Jaromír |
|
dc.date.accepted |
2022-06-08 |
|
dc.description.abstract-translated |
The diploma thesis deals with the issues of development and management of game projects. The main goal of this work is to provide current and future producers with a tool that will give them a basic understanding of how to lead game projects. In the practical part, we put into use the information obtained from the theoretical part in practice using two case studies, thanks to which we will get closer to how game projects are conducted in the real world. Subsequently, based on the results of individual studies and theory, we wrote recommendations applicable to the management of game projects. |
|
dc.description.department |
Ústav informatiky a umělé inteligence |
|
dc.description.result |
neobhájeno |
|
dc.thesis.degree-discipline |
Softwarové inženýrství |
cs |
dc.thesis.degree-discipline |
Software Engineering |
en |
dc.thesis.degree-grantor |
Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta aplikované informatiky |
cs |
dc.thesis.degree-grantor |
Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Applied Informatics |
en |
dc.thesis.degree-name |
Ing. |
|
dc.thesis.degree-program |
Informační technologie |
cs |
dc.thesis.degree-program |
Information Technologies |
en |
dc.identifier.stag |
61179
|
|
dc.date.submitted |
2022-05-18 |
|
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Show simple item record
Search DSpace
Browse
-
All of DSpace
-
This Collection
My Account