Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D

Repozitář DSpace/Manakin

Jazyk: English čeština 

Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D

Zobrazit celý záznam

Není dostupný náhled
Název: Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D
Autor: Panáček, Martin
Vedoucí: Vala, Radek
Abstrakt: Bakalárska práca sa zaoberá dvomi časťami hernej umelej inteligencie a tými sú hľadanie ciest a rozhodovanie. Pri hľadaní ciest sa bližšie pozrieme na algoritmy A* a Dijkstra. Rozoberieme si ich funkčnosť, využitie a pre každý vytvoríme demo poukazujúce na spôsob akým algoritmy fungujú. V ďalšej časti práce sa pozrieme na dva rozdielne prístupy pri tvorbe rozhodovania - konečné automaty a rozhodovacie stromy. Porovnáme tieto dva prístupy z hľadiska implementačnej náročnosti a škálovateľnosti. Toto dosiahneme napodobením iteratívneho vývojového cyklu, pri ktorom nadizajnujeme základné správanie NPC charakteru s drobnými nedostatkami a po otestovaní sa rozhodneme toto správanie rozšíriť. Na demonštráciu správania charakteru vytvoríme interaktívne demo, predstavujúce prototyp strielačky. V poslednej časti vytvoríme demo, v ktorom budeme demonštrovať správanie dvoch typov charakterov na seba reagujúcich a podnecovaných prostredím za použitia rozhodovacích stromov.
URI: http://hdl.handle.net/10563/47848
Datum: 2019-11-28
Dostupnost: Bez omezení
Ústav: Ústav informatiky a umělé inteligence
Studijní obor: Softwarové inženýrství
Klasifikace závěřečné práce a její obhajoby: A 54218


Citace závěřečné práce

Soubory tohoto záznamu

Soubory Velikost Formát Zobrazit Popis
panáček_2020_dp.pdf 2.986Mb PDF Zobrazit/otevřít None
panáček_2020_op.doc 290.5Kb Neznámý Zobrazit/otevřít None
panáček_2020_vp.pdf 216.0Kb PDF Zobrazit/otevřít None

Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit celý záznam

Find fulltext

Prohledat DSpace


Procházet

Můj účet