Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D
Zobrazit celý záznam
Není dostupný náhled
Název:
|
Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D |
Autor: |
Panáček, Martin
|
Vedoucí: |
Vala, Radek
|
Abstrakt:
|
Bakalárska práca sa zaoberá dvomi časťami hernej umelej inteligencie a tými sú hľadanie ciest a rozhodovanie. Pri hľadaní ciest sa bližšie pozrieme na algoritmy A* a Dijkstra. Rozoberieme si ich funkčnosť, využitie a pre každý vytvoríme demo poukazujúce na spôsob akým algoritmy fungujú. V ďalšej časti práce sa pozrieme na dva rozdielne prístupy pri tvorbe rozhodovania - konečné automaty a rozhodovacie stromy. Porovnáme tieto dva prístupy z hľadiska implementačnej náročnosti a škálovateľnosti. Toto dosiahneme napodobením iteratívneho vývojového cyklu, pri ktorom nadizajnujeme základné správanie NPC charakteru s drobnými nedostatkami a po otestovaní sa rozhodneme toto správanie rozšíriť. Na demonštráciu správania charakteru vytvoríme interaktívne demo, predstavujúce prototyp strielačky. V poslednej časti vytvoríme demo, v ktorom budeme demonštrovať správanie dvoch typov charakterov na seba reagujúcich a podnecovaných prostredím za použitia rozhodovacích stromov. |
URI:
|
http://hdl.handle.net/10563/47848
|
Datum:
|
2019-11-28 |
Dostupnost:
|
Bez omezení |
Ústav:
|
Ústav informatiky a umělé inteligence |
Studijní obor:
|
Softwarové inženýrství |
Klasifikace závěřečné práce a její obhajoby:
|
A
54218
|
Citace závěřečné práce
Soubory tohoto záznamu
Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích
Zobrazit celý záznam
Prohledat DSpace
Procházet
-
Vše v DSpace
-
Tato kolekce
Můj účet