Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D

DSpace Repository

Language: English čeština 

Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D

Show full item record

No preview available
Title: Demonštrácia rozhodovacích herných algoritmov v Unity 3D
Author: Panáček, Martin
Advisor: Vala, Radek
Abstract: Bakalárska práca sa zaoberá dvomi časťami hernej umelej inteligencie a tými sú hľadanie ciest a rozhodovanie. Pri hľadaní ciest sa bližšie pozrieme na algoritmy A* a Dijkstra. Rozoberieme si ich funkčnosť, využitie a pre každý vytvoríme demo poukazujúce na spôsob akým algoritmy fungujú. V ďalšej časti práce sa pozrieme na dva rozdielne prístupy pri tvorbe rozhodovania - konečné automaty a rozhodovacie stromy. Porovnáme tieto dva prístupy z hľadiska implementačnej náročnosti a škálovateľnosti. Toto dosiahneme napodobením iteratívneho vývojového cyklu, pri ktorom nadizajnujeme základné správanie NPC charakteru s drobnými nedostatkami a po otestovaní sa rozhodneme toto správanie rozšíriť. Na demonštráciu správania charakteru vytvoríme interaktívne demo, predstavujúce prototyp strielačky. V poslednej časti vytvoríme demo, v ktorom budeme demonštrovať správanie dvoch typov charakterov na seba reagujúcich a podnecovaných prostredím za použitia rozhodovacích stromov.
URI: http://hdl.handle.net/10563/47848
Date: 2019-11-28
Availability: Bez omezení
Department: Ústav informatiky a umělé inteligence
Discipline: Softwarové inženýrství
Grade for thesis and defense: A 54218


Citace závěřečné práce

Files in this item

Files Size Format View Description
panáček_2020_dp.pdf 2.986Mb PDF View/Open None
panáček_2020_op.doc 290.5Kb Unknown View/Open None
panáček_2020_vp.pdf 216.0Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record

Find fulltext

Search DSpace


Browse

My Account