Nástroj pro správu dynamických zdrojů

DSpace Repository

Language: English čeština 

Nástroj pro správu dynamických zdrojů

Show full item record

No preview available
Title: Nástroj pro správu dynamických zdrojů
Author: Pavlík, Tomáš
Advisor: Zapletal, Michal
Abstract: Tato bakalářská práce se zabývá problematikou správy dynamických zdrojů v herních enginech se zaměřením na technologii Asset Bundles v Unity. Cílem práce je analyzovat současné metody správy zdrojů, porovnat přístupy používané v různých enginech a navrhnout SDK pro efektivní správu dynamických zdrojů pro tankový simulátor UTW. V teoretické části je provedena rešerše existujících systémů správy zdrojů v poupálrních enginech, jako jsou Unity, Unreal Engine a Godot. Dále je detailně rozebrán koncept Asset Bundles, jejich struktura, výhody i limitace. Praktická část se zaměřuje na návrh a implementaci SDK, které umožňuje efektivní načítání, správu a aktualizaci dynamických zdrojů v simulátoru UTW. Výsledné řešení je testováno z hlediska flexibility a použitelnosti v praxi. Navržené SDK poskytuje robustní nástroj pro správu dynamických zdrojů a přispívá ke zlepšení výkonu a optimalizaci správy paměti v herních aplikacích.
URI: http://hdl.handle.net/10563/57892
Date: 2024-10-27
Availability: Bez omezení
Department: Ústav informatiky a umělé inteligence
Discipline: Softwarové inženýrství


Citace závěřečné práce

Files in this item

Files Size Format View Description
pavlík_2024_bp.zip 44.68Mb application/zip View/Open None
pavlík_2024_vp.pdf 128.3Kb PDF View/Open None
pavlík_2024_op.pdf 211.2Kb PDF View/Open None

This item appears in the following Collection(s)

Show full item record

Search DSpace


Browse

My Account