Vývoj kamerové perspektivy ve videoherní sérii Resident Evil

Repozitář DSpace/Manakin

Jazyk: English čeština 

Vývoj kamerové perspektivy ve videoherní sérii Resident Evil

Zobrazit minimální záznam

dc.contributor.advisor Gogola, Jan
dc.contributor.author Hrudička, Matěj
dc.date.accessioned 2024-07-23T13:16:50Z
dc.date.available 2024-07-23T13:16:50Z
dc.date.issued 2023-12-01
dc.identifier Elektronický archiv Knihovny UTB
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10563/56390
dc.description.abstract Tato práce se zabývá vývojem kamerové perspektivy ve videoherní sérii Resident Evil, která je zkoumána na třech dílech série. Analyzuje stylistické prvky typické pro každé kamerové řešení. Porovnáním zjišťuje hlavní klady a zápory každého řešení, jak vizuální zpracování her ovlivňuje budování napětí a překvapení a jak hráči komunikuje důležité informace.
dc.format 71 s. (108 000 znaků)
dc.language.iso cs
dc.publisher Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně
dc.rights Bez omezení
dc.subject videohra cs
dc.subject Resident Evil cs
dc.subject kamera cs
dc.subject perspektiva cs
dc.subject survival horor cs
dc.subject Capcom cs
dc.subject videogame en
dc.subject Resident Evil en
dc.subject cinematography en
dc.subject perspective en
dc.subject survival horror en
dc.subject Capcom en
dc.title Vývoj kamerové perspektivy ve videoherní sérii Resident Evil
dc.title.alternative The Evolution of Camera Perspective in the Resident Evil Videogame Franchise
dc.type diplomová práce cs
dc.contributor.referee Motal, Jan
dc.contributor.referee Slámová, Veronika
dc.date.accepted 2024-06-12
dc.description.abstract-translated This master's thesis deals with the evolution of camera perspective in the videogame series Resident Evil, researched on three games from the franchise. It analyzes stylistic elements typical for each camera style and compared them to deduct the pros and cons of each solution, how videogame visuals affect the building of tension and surprise and how they communicate vital information to the player.
dc.description.department Ateliér Audiovize
dc.thesis.degree-discipline Režie a scenáristika cs
dc.thesis.degree-discipline Directing and Screenwriting en
dc.thesis.degree-grantor Univerzita Tomáše Bati ve Zlíně. Fakulta multimediálních komunikací cs
dc.thesis.degree-grantor Tomas Bata University in Zlín. Faculty of Multimedia Communications en
dc.thesis.degree-name MgA.
dc.thesis.degree-program Teorie a praxe audiovizuální tvorby cs
dc.thesis.degree-program Theory and Practice of Audiovisual Arts en
dc.identifier.stag 66180
dc.date.submitted 2024-05-17


Soubory tohoto záznamu

Soubory Velikost Formát Zobrazit Popis
hrudička_2024_dp.pdf 5.537Mb PDF Zobrazit/otevřít None
hrudička_2024_op.pdf 162.6Kb PDF Zobrazit/otevřít None
hrudička_2024_vp.pdf 197.0Kb PDF Zobrazit/otevřít None

Tento záznam se objevuje v následujících kolekcích

Zobrazit minimální záznam

Find fulltext

Prohledat DSpace


Procházet

Můj účet