<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Habilitační práce</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/50082</link>
<description/>
<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:27:44 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-04T00:27:44Z</dc:date>
<item>
<title>Klíče k tvořivosti</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/59085</link>
<description>Klíče k tvořivosti
Stránský, Bohuslav
Práce zkoumá roli tvořivosti v kontextu vysokoškolského vzdělávání v oblasti umění a designu, se zaměřením na rozvoj tvůrčích schopností studentů. Prostřednictvím reflexe teoretických konceptů a vlastní tvůrčí činnosti i zkušeností z lektorské a mentorské praxe autor nabízí klíče k otevírání tvořivého potenciálu studentů. Klade důraz na potřebu hlubšího porozumění fenoménu kreativity v pedagogické praxi a navrhuje přístupy k jejímu rozvoji. Zdůrazňuje význam vytváření respektujícího a podpůrného prostředí, potřebu hlubší znalosti tvůrčího procesu a sebepoznání jako klíčových faktorů pro rozvoj kreativity
</description>
<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/59085</guid>
<dc:date>2025-09-26T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Tvorba autorských kolekcí a interiérů v kontextu univerzitního prostředí</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/56825</link>
<description>Tvorba autorských kolekcí a interiérů v kontextu univerzitního prostředí
Potiron, Jana
Teze habilitační práce přinášejí komplexní pohled na díla autorky pro Západočeskou univerzitu v Plzni a další realizace vytvořeny v průběhu let 2016–2022. Návrhy respektují vizuální identitu univerzity, odkazují na významné umělce a designéry. Zároveň přispívají ke zlepšování pracovního prostředí, kulturní identifikaci a její reprezentaci navenek. Jedná se o představení souborného díla, ve kterém autorka specificky nahlíží na materiály, vyhledává alternativní tvarová řešení a udržitelné koncepce.
</description>
<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/56825</guid>
<dc:date>2024-02-05T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Rozhraní Umělecké dílo mezi fyzickou a virtuální reprezentací</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/52469</link>
<description>Rozhraní Umělecké dílo mezi fyzickou a virtuální reprezentací
Lukášová, Helena
Helena Lukášová vystudovala sochařství na VŠVU, kde také absolvovala i doktorandské studium, jenž se zabývalo digitálním sochařstvím. Ve své práci zkoumá vztah reálného a virtuálního světa, mezi nimiž lze nalézt zajímavé průniky. Fragmenty známého světa mohou být reprezentovány v nových souvislostech. Základní myšlenka může být manifestována jak virtuálně, tak v materiálu.&#13;
Její práce se neomezuje jen na výtvarné umění. Je autorkou úspěšných kolekcí šperků, spolupracovala s módními návrhářkami, podílela se na digitálních antropologických rekonstrukcích na půdě své domovské Masarykovy univerzity, kde působí na Fakultě informatiky jako pedagog a vedoucí Ateliéru grafického designu a multimédií na Katedře vizuální informatiky.&#13;
V současné době, kdy umělecké dílo může být reprezentováno různými způsoby díky novým metodám zobrazení a zhmotnění za pomoci digitálních technologií, nutně vyvstávají otázky ohledně definic uměleckých kategorií. Dochází i k přehodnocení pozice umělce jako tvůrce, nová témata, které tato situace přináší, vedou k přehodnocení dřívějších stanovisek. Je sochařské dílo nutně spojené s hmotnou reprezentací v prostředí reálného světa? Je možné vnímat virtuální podobu trojrozměrného autorského objektu jako sochařské dílo (které může být navíc proměnlivé v čase) ač fyzicky neexistuje? Kam zařadit trojrozměrné dílo vycházející ze sad fotografií? Je sochařským dílem objekt, který byl realizován pomocí robotického obrábění? Nebo je jen zhmotněním zdrojového souboru, který ale není jinak vizuálně manifestován? Kde je originál a co je kopie?&#13;
Tyto otázky vyvstávají při změně paradigmatu, který nástup digitálních technologií především v kombinaci s metodami digitální výroby, tvorby imerzivního prostředí a augmentované reality představují. Aktuálně je pak samostatným problémem pozice umělce ve vztahu k procesům učení neuronových sítí umělé inteligence.
</description>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/52469</guid>
<dc:date>2023-10-20T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Tradiční oděv a jeho aplikace v současném designu</title>
<link>http://hdl.handle.net/10563/52400</link>
<description>Tradiční oděv a jeho aplikace v současném designu
Petříčková, Kristýna
Teze předkládá výběr tvůrčí činnosti autorky Kristýny Petříčkové spolu s přesahy do její pedagogické činnosti. Prostřednictvím konkrétních příkladů jsou demonstrovány možnosti způsobů aplikace tradičního oděvu do současného designu.
</description>
<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/10563/52400</guid>
<dc:date>2018-11-22T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
