<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Bakalářské práce</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/30962" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://hdl.handle.net/10563/30962</id>
<updated>2026-04-05T03:53:35Z</updated>
<dc:date>2026-04-05T03:53:35Z</dc:date>
<entry>
<title>Digitální storytelling: Moderní interpretace folkloru prostřednictvím motion designu</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/58951" rel="alternate"/>
<author>
<name>Šujanová, Barbora</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/58951</id>
<updated>2025-12-10T23:10:47Z</updated>
<published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Digitální storytelling: Moderní interpretace folkloru prostřednictvím motion designu
Šujanová, Barbora
Tato bakalářská práce se věnuje možnostem moderní interpretace folkloru prostřednictvím digitálního storytellingu a motion designu. Na příkladu folkloru Slavkovska zkoumá, jak lze tradiční kulturní prvky přenést do současného audiovizuálního jazyka bez ztráty autenticity. Práce kombinuje teoretické poznatky o vizuální kultuře, pohybu, hudbě a paměti s praktickým výstupem - autorským animovaným projektem, který propojuje ilustraci, pohyb a hudební kompozici. Výsledný vizuální styl čerpá z dochovaných regionálních zdrojů i současných trendů v motion designu, a ukazuje tak potenciál pro oživování tradic skrze současné médium.
</summary>
<dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Vizuální experiment v digitálním médiu</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/58950" rel="alternate"/>
<author>
<name>Štěpáníková, Gabriela</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/58950</id>
<updated>2025-12-10T23:10:47Z</updated>
<published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Vizuální experiment v digitálním médiu
Štěpáníková, Gabriela
Cílem bakalářské práce je návrh a realizace interaktivní audiovizuální instalace, která reaguje na dotyk dvou osob. Pomocí kontroleru je fyzický kontakt převeden do digitálního signálu a vizuálně ztvárněn prostřednictvím projekce. Práce zkoumá nejen technologické možnosti převodu dotyku do vizuální podoby, ale i to, jak může být taková interakce prostředkem k vyjádření témat jako je pomíjivost, přítomnost a lidská blízkost. Teoretická část se věnuje současným interaktivním instalacím, použitým technologiím a filozofickému ukotvení konceptu. Praktická část dokumentuje vývoj vizuálního jazyka, návrh způsobu interakce i hledání vhodného projekčního řešení. Výsledkem je experimentální instalace, která propojuje digitální prostředí s tělesným prožitkem a vybízí diváka ke zpomalení a vnímání jedinečnosti každého okamžiku.
</summary>
<dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Vizuální styl esportové akce MSI 2026</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/58952" rel="alternate"/>
<author>
<name>Knapová, Hana</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/58952</id>
<updated>2025-12-10T23:10:47Z</updated>
<published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Vizuální styl esportové akce MSI 2026
Knapová, Hana
Tato bakalářská práce se zaměřuje na návrh nového vizuálního stylu pro esportový turnaj MSI 2026. Cílem práce je vytvořit jednotný vizuální jazyk, který koresponduje s charakterem turnaje, jeho hodnotami a atmosférou. Řešení zahrnuje grafické a animační prvky použitelné pro různé platformy - od vysílací grafiky přes event branding až po sociální média. Projekt si klade za cíl propojit moderní designové trendy s požadavky na konzistentní vizuální komunikaci v rámci esportového prostředí. Výsledný vizuální styl by měl nejen posílit identitu turnaje, ale také zlepšit divácký zážitek. Práce také cílí na analýzu významu vizuální identity v esportu, zkoumání designových trendů a srovnání přístupů komunikace u předchozích ročníků MSI. Cílem je identifikovat klíčové prvky, které přispívají k zapamatovatelnosti a použitelnosti vizuálu esportových turnajů.
</summary>
<dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Návrh webové vizuální novely</title>
<link href="http://hdl.handle.net/10563/58953" rel="alternate"/>
<author>
<name>Drozenová, Anna</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/10563/58953</id>
<updated>2025-12-10T23:10:47Z</updated>
<published>2024-11-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Návrh webové vizuální novely
Drozenová, Anna
Tato bakalářská práce se zaměřuje na tvorbu vizuální novely s autorskými ilustracemi, animacemi a originálním příběhem, ve kterém je využita umělá inteligence pro prohloubení interaktivity a imerzního zážitku hráče. Analytická část mapuje historii a současný vývoj žánru vizuálních novel, včetně aktivní herní komunity a vybraných titulů, které žánr ovlivnily. Práce se dále zabývá technologiemi digitálního vyprávění a možnostmi integrace AI do herního designu. Získané poznatky jsou následně využity při návrhu a realizaci funkčního herního prototypu, který je volně dostupný online.
</summary>
<dc:date>2024-11-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
